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无论是作为创业公司深蓝互动的首秀,还是从内卷上天的二次元赛道突围来看,《重返未来:1999》的首发表现,都佐证了GameLook此前在文章中多次提到的两大趋势:
一是二次元游戏转向故事驱动模式,即让玩家“为爱付费”,因而对内容研发提出了更高的品质要求;另一个转变则是,二次元新游发行不能只靠单一渠道获量,更多元的安卓平台联运优势正逐渐显现。
仔细回顾《重返未来:1999》的发行,GameLook悄然发现:与二游以往的发行策略不同,其中出现了厂商平台的“影子”。这也意味着,继两年前带头拒绝首发接入安卓渠道后,二次元游戏发行又变天了。
二次元市场持续扩容,新游发行该“出圈”了
前两年,《明日方舟》《原神》等爆款的出现,加剧了精品化浪潮在二次元赛道的普及,再加上买量模式的兴起,“内容为王”的呼声越来越高。受此影响,近些年头部二次元产品期待值颇高,往往“任性”只做官服,不愿意接入主流渠道。
而对于头部以外的二游而言,似乎对安卓平台联运一直抱有“成见”。与其在应用商店中大海捞针似地费力寻找一小撮核心用户,直接同垂直渠道深度绑定成为当时CP们的最佳选择。
不过,经过两年多时间的发酵,越来越多优质产品的出现,让二次元品类门槛被不断拔高。时至今日想要在细分市场突围,既考验CP侧的研发实力进步,也开始对新游发行提出了更严苛的要求。
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