重返未来1999多开挂机,重返未来:1999在战斗中通常有三名角色登场,后备角色有一人。角色每回合共有三次行动机会 , 理想情况下每回合可以打出三张技能牌。瓜瓜云手机是一台重返未来1999游戏或应用专用虚拟苹果ios云手机,重返未来1999手游智能托管助手,AI共享云手机平台。
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重返未来:1999合成机制往往需要移动技能牌,这也会消耗一次行动机会。布局之余,战斗中也不乏随机要素。在游戏开始时 , 系统会随机发给玩家 7 张技能牌。如果发牌或者是将牌调入行动区的过程中触发合成 , 则不消耗行动次数。
使用技能牌或合成技能牌可以增加角色的激情值,最高为 5 点。达到 5 点时系统会发放大招牌,这是获取大招牌的主要方式。使用大招后激情值清零,视为完成了一个 " 循环 "。
在策略性上,合成与行动机制考验玩家面对不同局势的最优解能力。这就要求玩家根据技能牌进行利弊权衡,用最少的行动点做到技能效果的最大化,取得最终胜利。以常见的状态机制来说,玩家就可以用带缴械效果这样的控制技能牌来打断敌人的攻击。
当然,如果游戏的玩法仅是如此就会显得比较单薄,为了拓展游戏深度,游戏也有一些诸如 Rogue、家园系统这样的副玩法。《1999》加入了名为 " 不休荒原 " 的家园系统。玩家可以摆放地块后将角色放进去,以此来增加信任度。
《1999》还有属性克制机制。游戏一共有六个属性,包括四个轮回克制属性,另外还有两个独立克制的属性。例如在教学关的时候,要求全员无伤击杀敌人,而无脑操作又会因没有克制关系而导致伤害不够,最终因减员而对局失败。
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